호기심 천국 하고잽이의 삶/예술 교육 기술(9)
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Wondershop 원더샵
게임 좋아하고 아이들 교육에 관심있는 친구가 있다면 이 게시물을 공유해주세요. 두 번째 : Wondershop 원더샵 Wondershop은 ‘impact-driven game studio’ 입니다. 임팩트 기반 게임 스튜디오. 임팩트? 무슨말일까요? 게임을 통해서 사회에 좋은 일을 할 수 있다? 본문> 우리가 만든 게임은 문제 해결, 협업 그리고 활기에 기여할 수 있어요. 원더월드는 의미, 속함, 성취를 만들기 위한 특별한 힘을 가진 게임입니다. 본문> 원더 샵에서 만든 프로젝트 원더월드는 실제 세계와 디지털 왕국 마법을 합치는 게임입니다. 원더월드는 게임 개발자, 교육가가 아이들의 협업, 발견, 자신의 생각과 가치를 발전시키고 찾을 수 있도록 도와주기 위해 만들어졌어요. 두 세계의 문을 열다. 어떻게 ..
2020.10.27 -
메 딸로 Me Talo, Me Säätiö, We Foundation
Me Talo와 Wondershop 나의 최대 관심사를 합쳐놓은 두 커뮤니티. 오늘은 Me Talo에 대해 얘기 해볼까 해요. 내일은 Wondershop! 첫 번째 : Me Talo Me (메라고 읽음)는 핀란드어에서 '우리'를 뜻하는 대명사. Talo 는 집, 공간이라는 뜻이다. 영어로는 We House. 메 탈로는 0세 - 12세 아이들을 위한 오픈 커뮤니티 공간이고 과학, 기술, 창의성, 놀이, 예술, 게임의 분야를 이리저리 섞어 아이들을 위한 프로그램을 만들어요. 나처럼 잡다한 호기심이 많은 사람은 내가 가진 흥미를 잘 혼합한다는 게 참 어려운 일인데 메 딸로에 모인 사람들은 어떻게 만드는지 궁금해졌다. 이런 커뮤니티가 핀란드에 전혀 없었던 건 아니다. 대표적으로 핀란드 소프트웨어 회사 Reakt..
2020.10.21 -
게임, 아이들, 교육
내가 제일 관심있고 계속 하고 싶은 키워드 세 가지. 게임, 아이들, 교육, 예술, 스토리텔링. 어떻게 컨텐츠를 만들 수 있을까. 왜 이걸로 컨텐츠를 만들어야 할까. 왜 내가 해야할까? 이 세가지 키워드로 컨텐츠를 만들려면 무엇을 해야할까? 하루를 이런 질문들의 대한 답으로 채우려고 자료조사와 독서를 한다. 영감을 받은 코스: KASVATUSTIETEEN ERIKOISKURSSI I: TIETOJENKÄSITTELYTIETEEN LEIKKISÄT PERUSTEET studies.helsinki.fi/opintotarjonta/cu/hy-CU-138770482-2020-08-01 읽을 목록: 1. Seymour Papert's Mindsotrm / Mindstorms, Children, Computers,..
2020.10.16